1376 pages
Trois volumes
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Livre H.P LovecraftÂ
Le monde du rĂȘve
Parodies et pastiches
RĂȘve et rĂ©alitĂ©
Les collaborations Lovecraft
Documents
A cĂŽtĂ© de quelques contes parodiques qui confirment l’humour et les talents de faussaire – ou de pasticheur de l’inventeur du Necronomicon, ce volume est consacrĂ© au monde du rĂȘve et aux aventures qu’il inspire
Les rĂȘves que Lovecraft racontait Ă ses amis (RĂȘves et ChimĂšres) s’accompagnent des nouvelles qu’il en a tirĂ©es. Recueillies dans La MalĂ©diction de Sarnath, elles servent de prĂ©lude Ă son Ă©tonnant chef-d’oeuvre, le cycle des aventures de Randolph Carter, intitulĂ© DĂ©mons et Merveilles.
L’atmosphĂšre onirique dans laquelle baignent de façon ininterrompue son oeuvre et sa vie, Lovecraft la trouvait aussi dans certains dĂ©cors de la rĂ©alitĂ© incarnant pour lui un passĂ© fabuleux – comme le dĂ©montre Description de la ville de QuĂ©bec, un guide de voyage qu’il a composĂ© pour un utilisateur unique : lui-mĂȘme. Francis Lacassin.
Howard Phillips Lovecraft : NĂ© en 1890 Ă Providence, dans le Rhode Island, il publie ses rĂ©cits dans les “pulp magazines”, notamment Weird Tales… Mais une seule de ses histoires (Le Cauchemar d’Innsmouth) sera publiĂ©e en livre de son vivant, en 1936
Il meurt l’annĂ©e suivante, Ă 46 ans, dans la misĂšre. C’est son ami et disciple August Derleth qui, aprĂšs sa mort, organisa “le mythe de Cthulhu”, dont l’horreur cosmique influença par la suite de nombreux auteurs de littĂ©rature fantastique.
Les rĂ©cits de Lovecraft continuent Ă fasciner et restent une source d’inspiration pour le cinĂ©ma, la bande dessinĂ©e, l’animation ou encore les jeux vidĂ©o
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